viernes, 1 de mayo de 2009

MSN Trainwrecks 1: ¿Qué hago con mis MS Points Dude?

Sólo porque todo buen (o mal) blog debe tenerlos... ¡pláticas del msn, en vivo y en directo, sobre los temas que nos apasionan! (Where... soy yo y OMG es mi cuate Sliver).


Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
O.o damn
pos voy a ver
ando pensando qué hacer con mis puntos
chance y los guardo
ya ves que a lo mejor ya compro SF IV

OMG We need Will Smith to save us! dice:
o.o
aahh neta XD
los trajes

Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
dicen que no están baratos o.o
y es que he estado probando jueguillos del arcade
y bleh
ninguno me convence

OMG We need Will Smith to save us! dice:
320 puntos

Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
o.o hm
pues lo pensaré

OMG We need Will Smith to save us! dice:
por unos trajesillos
si sta caro xD

Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
Sakura (careto de perversión)

OMG We need Will Smith to save us! dice:
jejejejeje

Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
dime que cammy sale en bikini

OMG We need Will Smith to save us! dice:
no ¬¬

Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
Dime que ALGUIEN sale en bikini (alguien que no sea hombre, se entiende)

OMG We need Will Smith to save us! dice:
claro que no, aparte para que? ¬¬

Where do we go from here? The planet is a gunboat in a sea of fear, and where are you? dice:
O.o
NIGGA U GAY


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viernes, 27 de marzo de 2009

Mega Man 3

Primera muestra de que los videojuegos son un medio narrativo con sus propias reglas, su propia estética y su propio discurso, lejano al del cine o el cómic.

Accidental. Sci fi simple y deliciosa, la idea más vieja del mundo, explotada desde Metrópolis hasta nuestros días: autómatas con vida propia, sentimientos propios. Alma. Conciencia.

Todo el que ha jugado la serie está de acuerdo, independientemente de cuál es su juego favorito en la saga (las opiniones más enconadas se dividen entre éste y Mega Man 2), que uno de los momentos más geniales e inspirados de la serie es enfrentarse, después de vencer a los primeros ocho Robot Masters, enfrentarse a los fantasmas de los Robot Masters de Mega Man 2 es simplemente genial.

El cine, la literatura, el cómic, muchas veces topiezan con este tema, y sin embargo, Mega Man 3 lo narra perfecto y comunica la idea, el tema completo de la serie de forma sencilla, gracias al uso inteligente del gameplay, elemento clave del discurso narrativo del juego.

Sin gameplay, no hay narración. No hay catarsis. No hay experiencia estética. No hay arte.

miércoles, 25 de marzo de 2009

"Welcome to heeeeeellll..."

Eso decía el nick de un compa en el msn hace un par de meses. Él acababa de abrir su blog. O algo así.

No sé porqué hago esto. No sé porqué lo estoy poniendo en las firmas y links de is correos y foros. Es una nerdada, hablar de estupideces de videojuegos, cine y cómics como si fueran significativos e importantes en etos tiempos de crisis, desmadres, calentamiento global y Barack Obama viniendo en un mes. Y encima oyendo "The Bends" de Radiohead.

Pero es por eso que fuck this shit. Hay que tener huevos y quedarse con su opinión. Porque ya basta de las mismas opiniones pendejas de siempre.

Nos estaremos viendo.

Alb off.